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introduzione

Geografia

Grimgar La parola che si riferisce a questo "mondo". Nessuno sa se si riferisce a un intero continente, a un'intera isola, a parte di uno di questi, o se comprende tutto. Fondamentalmente, quando quelli che vivono in questo "mondo" si riferiscono al "mondo", usano questo nome. In generale, si riferisce all'area a sud dei Monti Tenryu (la patria) e a nord di essi (la frontiera) in una sola parola.

Arabakia Kingdom

(oramai) L'unico regno umano (esistono città-stato e micronazioni). Sebbene una volta tenessero il territorio in quella che ora viene chiamata la frontiera e fossero altamente prosperi, furono sconfitti dall'Impero Imperiale e si ritirarono a sud delle Montagne Tenryu, mantenendo il loro potere. Da quel momento, sono venute a chiamare le aree a sud del Tenryus "la patria" e l'area a nord di esse "la frontiera".

The Fortress City Alterna

L'unica fortezza fortificata del regno di Arabakia a nord delle montagne Tenryu.La città dell'inizio La fortezza dell'umanità. Con alloggi, taverne, negozi di armi, corporazioni e altro, ha tutte le strutture necessarie sul posto.Il margravio di Alterna, Garlan Vedoy, governa la città. Ospita l'esercito di frontiera di Alterna guidato dal generale Rasentra. Formando alleanze con gli elfi della Shadow Forest, i nani della Black Gold Mountain Range e i centauri delle Quickwind Plains, sono riusciti in qualche modo a mantenere il loro potere. Hanno relazioni ostili con tutte le altre razze.

A proposito di Grimgar

Monsters

 Goblin Brutti umanoidi minuscoli. L'altezza tende ad essere al massimo 140 cm. la maggioranza e' di circa 120 cm Hanno la pelle verdastra e le orecchie a punta. Sebbene possano variare, tendono ad essere intelligenti e non si impegneranno in battaglie quando sono in svantaggio. Preferisci agire in gruppo. Hanno formato un regno governato da una stirpe reale. Nascono nelle cucciolate, hanno un breve periodo di gestazione di circa tre mesi e maturano rapidamente, quindi la loro specie ha un numero straordinariamente elevato di individui. Un tratto che hanno è che portano una piccola borsa chiamata "borsa goblin" appesa a una delle loro spalle in cui conservano oggetti di valore. Goblin di alto rango decorano i loro sacchetti, e questi sacchetti decorati possono essere venduti per una quantità elevata. Sembra che apprezzino la moda, perché spesso indossano oggetti costosi su se stessi. Qualcosa da mirare.

hobgoblin  Una sottospecie di goblin che sono meno comuni rispetto al goblin standard. Assomigliano ai goblin ma sono costruiti più grandi, essendo di dimensioni approssimativamente umane.  Sono più feroci dei goblin ma meno intelligenti, a volte vengono domati dai goblin e trasformati in guerrieri schiavi. Di solito sono vittime di bullismo per essere più alti degli altri goblin. Alcuni hobgoblin intelligenti hanno formato una società tribale e considerano i goblin come nemici. Occasionalmente c'è un sottomesso hobgoblin che è stato domato dai goblin, armato come guardia del corpo, e combatterà ferocemente a loro favore. I goblin più importanti hanno un tale hobgoblin che li protegge.

Pit Rat Rats che hanno all'incirca le dimensioni dei gatti. Sono veloci e hanno capelli eccezionalmente duri. Simile ai porcospini. Hanno il tratto di curling in una palla e rotolano via ad alta velocità. Esistono molte sottospecie. Sono onnivori, ma come la carne, e ci sono pit-topi che prenderanno di mira gli animali più grandi (inclusi gli umani) come prede. La loro carne non è molto gustosa. Le loro pelli sono di scarsa utilità. Sono dei parassiti.

Non morti Una fazione dei non morti. Una nuova razza creata dal No-Life King. Scheletri, zombi e fantasmi non sono tecnicamente non-morti (anche se spesso gli umani li considerano come non morti). I Non morti sono creature che "sono morte" ma allo stesso tempo non sono morte e non marciscono. Hanno potenti capacità rigenerative e anche quando i loro cervelli vengono distrutti o vengono bruciati, non li distrugge. Si dice che i cadaveri che ricevono il ​​sangue nero del No-Life King diventano i non morti, ma anche ora che il Re della vita non c'è più, i sacerdoti e i vescovi dei non morti eseguono il "rituale della non-morte" ai cadaveri. Quelli che ne sono indotti perdono la maggior parte dei ricordi che hanno avuto nella vita, promettendo fedeltà al Re della vita. Questo rimane invariato anche ora che No-Life King non c'è più. Zombi A causa della "maledizione del Re della vita", coloro che muoiono a Grimgar, a meno che non vengano adottate misure adeguate, diventano "Servitori del Re della vita". Gli zombi sono i servi "con la carne", mentre quelli che sono completamente marciti diventano scheletri. Tagliare la testa o distruggere il cervello impedirà loro di muoversi, ma lasciati soli, diventeranno parti o scheletri parziali dello scheletro

 

Lista Classi:

  • Warrior

  • Mage

  •  Thief

  •  Priest

  • Hunter

  • Paladin

  • Dread Knight

*CI SONO ANCHE LE CLASSI SPECIALI COME IL SAMURAI

Acquisizione di skills e magia

Quando una skill o una magia viene appresa per la prima volta attraverso l'allenamento, ciò che viene appreso sono solo le basi: abbastanza per eseguirlo, ma non per eseguirlo con sufficiente potenza ed efficacia.                                   Con la pratica o l'uso in battaglia (l'uso in battaglia è dieci volte più efficace) il tuo livello di abilità si costruisce e gradualmente diventi in grado di eseguirlo con la potenza e l'effetto che avrebbe dovuto avere.Ci vuole molto tempo e fatica per padroneggiarlo completamente

CLAN

Una squadra o un gruppo formato da soldati volontari, in primo luogo quelli che lavorano per lo stesso obiettivo. I membri sono tutti compagni. Quando si assalta una fortezza o un labirinto troppo grande per un singolo party, un certo numero di gruppii deve riunirsi. Si pensa che questo tipo di circostanze sia ciò che porta alla formazione di clan. Nel Volunteer Soldier Corps, non ci sono regole fisse per loro, ma si raccomanda di segnalarlo all'ufficio quando si forma un clan.

 

 

GILDE

Ci sono un certo numero di gilde in questo mondo. La maggior parte sono organizzazioni per un commercio designato, e un patto tra tutte le gilde garantisce che un individuo possa essere membro di una sola gilda. In quasi tutte le gilde, c'è un codice che tutti i membri devono seguire. Questo non è scritto, ma passato verbalmente ai membri, e coloro che infrangono il codice vengono espulsi. I membri espulsi non possono mai tornare alla gilda. Inoltre, se l'espulsione è la cosa peggiore che accade al colpevole dipende dalla gilda. In alcune gilde, gli inseguitori inseguiranno gli espulsi, cercando le loro vite.

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